約 1,419,985 件
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/814.html
日本でもサービスしていた「アイランドガールズ」の一部ユニットやストーリーをポケモン…風のキャラクターに差し替えたバージョン。 無課金でもあるていどVIPランクが上がり、召喚そのものの回数もわりと多めなのはアイランドガールズと変わらない。 一時期はapp storeなどでも配信されていた。お決まりのタイトルロンダリング方式で、運営が終了してもタイトルだけ変えて逃げ延びているアプリのひとつ。 アイランドガールズにプラスして、「ジムチャレンジ」や「モンスター捕獲」機能もある。 モンスター捕獲機能はPokemon Megaにあった捕獲モードとほぼ同一のもので、その時のBGMは「ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド」のオープニングBGMが流れる。 また、一部ポケモンの鳴き声は「ポケットモンスター X・Y」から流用しているが、使われた鳴き声はごく一部で、しかもユニットとあっていない。 雛型が「アイランドガールズ」であるため、当wikiでは「アイガル攻略wiki(https //island.gamewiki.jp/)」様を参考にさせていただいた。 ユニット一覧 パートナー 花嫁一覧
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1072.html
アーケイニスト Pregenerated Characters アーケイニスト(1レベル) 聡明で快活なエノーラは失われた秘術の知識を飽くなく求めており、自身を考慮に値すべき力にするのに十分な程、失われた文化の秘密を保有している。 エノーラ 女性、ハーフリング、1レベル・アーケイニスト 秩序にして中立/小型の人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) HP 11(1d6+5) 頑健 +2、反応 +3、意志 +2;+2対[恐怖] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質クオータースタッフ+1(1d4-1) 遠隔 ライト・クロスボウ+3(1d6/19~20) 特殊攻撃 秘術蓄積(3回/日、最大4)、呪文燃焼 準備済みのアーケイニスト呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(3回/日)―カラー・スプレー(DC14)、シールド 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ライト、メッセージ、プレスティディジテイション 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】12、【知】17、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +0;CMB -2;CMD 10 特技 《追加HP》 技能 〈知識:神秘学〉+7、〈知識:宗教〉+7、〈言語学〉+7、〈知覚〉+1、〈呪文学〉+7、〈魔法装置使用〉+7;鎧による判定ペナルティ -0 特徴 〔協力的〕HoG、〔魔法は命〕ACG 言語 共通語、ゴブリン語、ハーフリング語、ジストカ語、オシーリオン語、ポリグロット語 その他の特殊能力 アーケイニストの秘技(血脈進化[秘術])、秘術の絆(絆の品[高品質クオータースタッフ])、大胆不敵、快速な足ARG、ハーフリングの幸運、鋭き五感、武器精通 戦闘用装備 強酸;その他の装備 呪文構成要素ポーチ(2)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(5チャージ)、背負い袋、水袋、呪文書(含まれているのは0レベル呪文全て;準備済み1レベル呪文全てに加えコンプリヘンド・ランゲージズ、ディスガイズ・セルフ、エンラージ・パースン、エクスペディシャス・リトリート、グリース、リベレイティング・コマンドUC、マウント、プロテクション・フロム・イーヴル、アンシーン・サーヴァント)、2GP 特殊能力 秘術の絆 1日に1回クオータースタッフを握っている間、エノーラは自分に発動する能力がある呪文書に載っている呪文を発動できる。クオータースタッフがない場合、彼女は発動でDC20+呪文レベルの精神集中判定に成功しない限り呪文は失われる。 秘術蓄積 毎日、エノーラは3ポイントを蓄積した状態で始めるが、呪文燃焼を使えば4ポイントまで満たせる。彼女は1ポイントを呪文に消費することでDCか術者レベルを1上昇できる。 呪文燃焼 エノーラは移動アクションを費やして1レベル呪文スロットを消費し、1ポイントを秘術蓄積に獲得できる。 〔協力的〕 エノーラが援護アクションを使って成功した時、仲間に+4のボーナスを与える。 〔魔法は命〕 呪文がかかっている限り、エノーラは[即死]効果に対するセーヴに+2を得て、常に容態安定化する。 カラー・スプレー エノーラは15フィートの円錐形に美しい色彩を放つ。その色彩を見ることのできるクリーチャー全ては意志セーヴをロールする。1か2ヒット・ダイスの場合、2d4ラウンド間気絶状態になり、1d4ラウンド間朦朧状態及び盲目状態になり、それから1ラウンド朦朧状態になる。3か4ヒット・ダイスを持つ場合、1d4ラウンド朦朧状態かつ朦朧状態になり、それから1ラウンド朦朧状態になる。さもなくば、1ラウンド朦朧状態になる。これは[精神作用]の幻術であるため、一部のクリーチャーには作用しない。 コンプリヘンド・ランゲージズ エノーラは10分間読み、聞くあらゆる言語を理解できるが、そうした言語を話せるようにはならない。 ディテクト・マジック エノーラは60フィートの円錐内の魔法に気付ける。精神集中により、彼女は次のラウンドにいくつの魔法のオーラがあるか分かる。その次のラウンドに、彼女は1つのオーラについて更に知ろうと試みられる。 ディスガイズ・セルフ エノーラは幻術を使って自身の姿を10分間異なる小型サイズの人型生物に似たものに変えられる。これによって〈変装〉判定に+10のボーナスが与えられる。 エンラージ・パースン 1全ラウンドの発動の後、25フィート以内の中型の人型生物は1分間大型になり、+2【筋力】、-2【敏捷力】、間合い、CMBとCMDに+1サイズ・ボーナス、命中とACに-1サイズ・ペナルティ、〈隠密〉に-4サイズ・ペナルティ、〈飛行〉に-2サイズ・ペナルティを得る。エノーラに発動しても中型になって間合いを得ないため、もっと大きな仲間に発動した方が良い。 エクスペディシャス・リトリート 1分間エノーラの移動速度は60に上昇する。 グリース エノーラは10フィート四方の正方形の床かアイテム1つを1分間脂まみれにできる。地面を脂まみれにする場合、範囲内のクリーチャーはDC14の反応セーヴに成功しない限り転倒し、その範囲を歩くクリーチャーはDC10の〈軽業〉判定に成功しないかぎり移動が止まり、反応セーヴを行わなければならなくなる(〈軽業〉判定で5以上失敗すると反応セーヴなしに転倒する)。物体を脂まみれにする場合、その物体が所有されているなら、その所有者はそのアイテムに脂を塗らせないための反応セーヴを試みられる。成功しなかったなら、所有者がその物体を持っている場合、彼はそれを落とし、拾って使い続けるには毎ラウンド反応セーヴを試みなければならない。誰かの衣服を脂まみれにする場合、その衣装は〈脱出術〉判定、組みつきを逃れる為のCMB、そして組みつきに対するCMDに+10のボーナスを与える。 リベレイティング・コマンド 割り込みアクションで、エノーラは25フィート以内の仲間1人を選べる。その仲間は割り込みアクションを費やして+2の技量ボーナスを得て制止、拘束、あるいは組みつきから逃れる為の〈脱出術〉判定を試みれる。 ライト エノーラが触れた物体は10分間光を放つ。彼女はいっときにこの呪文を複数起動状態にできない。 メイジ・アーマー エノーラのワンドは接触した目標に1時間ACに+4の鎧ボーナスを与える。 メッセージ エノーラは10分間110フィート以内にいて妨げられていない限り目標に伝言を囁け、目標はその度に囁き返せる。近くのクリーチャーは伝言を又聞きできるかもしれない(DC25〈知覚〉)。 マウント エノーラは1時間一般的なライト・ホースかポニーを招来できる。 プレスティディジテイション エノーラは服を綺麗にする、飲み物を冷やす、食事に味付けするといった簡単な魔法の技を1時間披露できる。 プロテクション・フロム・イーヴル 接触した目標は1分間悪のクリーチャーに対するセーヴに+2の抵抗ボーナスとACに+2の反発ボーナスを得る。目標は善でない招来されたクリーチャーによって触られることがなく、悪のクリーチャーによる直接の精神支配と憑依に対する完全耐性を得る。直接的な精神支配や憑依の後にこの呪文を発動すれば目標は+2のボーナスを得て新たなセーヴィング・スローができる。 シールド エノーラは1分間ACに+4の盾ボーナスを得、マジック・ミサイルに対する完全耐性を持つ。 アンシーン・サーヴァント エノーラは自分に付き従う、技量が要らず20ポンドの力を超えない基本的な作業(100ポンド引きずれる点を除く)をこなす不可視の力を1時間生み出せる。その速度は15フィートであり、目標にはならないが範囲攻撃から6ポイント以上のダメージを受けた場合霧散する。エノーラから25フィートを超えて離れた場合にも存在をやめる。仕事をこなすよう従者に命令するのは移動アクションだ。 多くのハーフリングと同様、エノーラは好奇心と幸運という思いもよらない組み合わせにいつも衝き動かされている。彼女は禁教令が出ているラハドゥームで育ち、両親――どちらもラハドゥームの秘術教育の第一人者である教授の集団、オクラリウムの1人――は知識欲に飢えた、楽観主義と決断力が唯一の疵であるこの娘を養子に入れた。その直観力、魔法の神秘的な内なる働きに関する生来の理解力、そして好みの激しい調査技能によってエノーラはすぐに学級の頂点に立った。 年頃になったエノーラは、オクラリウムにある、古代ジストカ帝国由来の最も価値ある宝物の一部を調査できる政治的地位に就こうとする百人近い候補生たちの首位となっていた。しかしジストカの遺物の最高の秘密と謎の研究の年月にさえエノーラは満足せず、オクラリウムの図書館にいる数えきれない時間によって、彼女の制御出来ない不可思議への渇望が膨れ上がってきた。彼女はラージェン人の占星術の極意の失われた情報を再発見する為、ラージェン――ほんの1世紀ちょっと前にアベンデゴーの眼によって完全に飲み込まれた2つの国の1つ――の遺跡を調べようと休暇をとって旅行に出た。 埃の積もった黴臭い聖域の中で、エノーラはオクラリウムで預かったジストカの最強のアーティファクト群の中ででさえこれまで見たこともない魔法のオーラを放つ石碑を発掘した。手を秘術の文章にかざし生来の秘術能力を接触させると、エノーラはそのアーティファクトから脈動する魔法のエネルギーの繊維そのものに触れ、よりそれを理解しようと繊細に解きほぐしていった。即座に彼女の心は魔法的革新――彼女の最も荒々しい夢を超える知識――の奔流で満たされた。 手を引っ込めた時、エノーラは厳格に言えば俗世にあるラハドゥームの図書館や研究室より彼方に存在している学習の潜在性を新たに理解した。激怒と悲哀の組み合わせに圧倒されるにつれ、彼女は「自分はネサスと他の魔法の神々への拒絶によってこれまで常に求めてきた知識の獲得から背を向けてしまっていた事」を認識していった。自分の手の届かないところに遥かに多くの情報があると知った今、ただ母国が忌んでいる神々へと奉じられている図書館があるというだけの理由で、どうしてマナケトと元の政治的地位に戻れるというのだろう? エノーラは東へと旅し、大ムワンギでその地域にあるアルカディア海に至る多くの川の1本を下る道を見つけ、時間いっぱいかけて選択肢を熟慮した。その終わりに、彼女は自分が知っている人生の安全性よりも知識の追求を選び、現在2つの世界の端で生を謳歌している。無数の魔法的、学術的な資源に触れ続けられるよう、彼女は丁寧な文字でいっぱいの手紙を絶やさない事でオクラリウムでの立場を保っているが、神々の力への新たな敬意によって自分の頭上に天罰が落ちまいかと、故郷への帰還を怖がっている。彼女は、魔法の内側の働きと現代最高のアークメイジさえ上回るような魔法があった失われた帝国の秘密をより理解しようと、内海を旅している。 エノーラは知識を実に熱心に求めるが、共通の目的の達成の為なら他人との協調を躊躇わない。彼女は快活で大抵の物事に楽観的だが、マナケトに戻りネサスの信奉者でなくなった場合に直面せざるを得ない背反については深く憂慮している。彼女は生国について語らないが、旅していればいつかラハドゥームに戻る事になるとは理解しており、その時には自分の秘密を隠す為に細心の注意を払う事になるだろう。 「いい、傷つけなければならないなんて嫌なの、でもあなたがそのアーティファクトの前に立ち塞がっているから。」 アーケイニスト(4レベル) 聡明で快活なエノーラは失われた秘術の知識を飽くなく求めており、自身を考慮に値すべき力にするのに十分な程、失われた文化の秘密を保有している。 エノーラ 女性、ハーフリング、4レベル・アーケイニスト 秩序にして中立/小型の人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+2【敏】、+1サイズ) HP 27(4d6+9) 頑健 +4、反応 +5、意志 +5;+2対[恐怖] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ+2(1d4-1) 遠隔 ライト・クロスボウ+5(1d6/19~20) 特殊攻撃 秘術蓄積(5回/日、最大7)、呪文燃焼、予知6回/日 準備済みのアーケイニスト呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル(3回/日)―グリッターダスト(DC16) 1レベル(5回/日)―バーニング・ハンズ、イアピアッシング・スクリームUM、ヴァニッシュAPG 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、ゴースト・サウンド、ライト、メッセージ、プレスティディジテイション 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】12、【知】18、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +2;CMB +0;CMD 12 特技 《アーケイニストの秘技追加》ACG、《追加HP》 技能 〈鑑定〉+8、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:他全て〉+8、〈言語学〉+9、〈知覚〉+1、〈呪文学〉+11、〈魔法装置使用〉+10;鎧による判定ペナルティ -0 特徴 〔協力的〕HoG、〔魔法は命〕ACG 言語 古代オシーリオン語、共通語、エルフ語、ゴブリン語、ハーフリング語、ジストカ語、オシーリオン語、ポリグロット語 その他の特殊能力 アーケイニストの秘技(血脈進化[秘術]、素早い修得、系統理解[占術(予知)])、秘術の絆(絆の品[スタッフ・オヴ・マイナー・アーケイナ])、大胆不敵、快速な足、ハーフリングの幸運、鋭き五感、武器精通 戦闘用装備 強酸、スタッフ・オヴ・マイナー・アーケイナ;その他の装備 呪文構成要素ポーチ(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(5チャージ)、クオータースタッフ、背負い袋、水袋、呪文書(含まれているのは0レベル呪文全て;準備済み1レベル呪文全てに加えアント・ホールAPG、カラー・スプレー、コンプリヘンド・ランゲージズ、ディスガイズ・セルフ、エンラージ・パースン、グリース、リベレイティング・コマンドUC、マウント、オブスキュアリング・ミスト、プロテクション・フロム・イーヴル、リデュース・パースン、シールド、アンシーン・サーヴァント;準備済み2レベル呪文全てに加えオルター・セルフ、クリエイト・ピットAPG、フォールス・ライフ、ダークヴィジョン、インヴィジビリティ、ノック、ミラー・イメージ、パイロテクニクス)、112GP 特殊能力 秘術の絆 1日に1回スタッフを握っている間、エノーラは自分に発動する能力がある呪文書に載っている呪文を発動できる。スタッフがない場合、彼女は発動でDC20+呪文レベルの精神集中判定に成功しない限り呪文は失われる。 秘術蓄積 毎日、エノーラは5ポイントを蓄積した状態で始めるが、呪文燃焼を使えば7ポイントまで満たせる。彼女は1ポイントを呪文に消費することでDCか術者レベルを1上昇できる。 呪文燃焼 エノーラは移動アクションを費やして呪文スロットを消費し、その呪文レベルに等しいポイントを秘術蓄積に獲得できる。 〔協力的〕 エノーラが援護アクションを使って成功した時、仲間に+4のボーナスを与える。 〔魔法は命〕 呪文がかかっている限り、エノーラは[即死]効果に対するセーヴに+2を得て、常に容態安定化する。 予知 1日に6回、自ターンの開始時に、エノーラはd20を振ってからその出目を自身の次のターンまでの出目へと入れ替えられる。 素早い修得 全ラウンド・アクションで、エノーラは蓄積ポイントを1つ消費して自分の呪文書を研究して準備した呪文1つを呪文書にある同じレベルの他の呪文と入れ替えられる。 系統理解 即行アクションで、エノーラは3ラウンドの間イニシアチブ判定に+2のボーナスを得、その間不意討ちラウンドに常に行動できる。 スタッフ・オヴ・マイナー・アーケイナ エノーラの絆のスタッフは10チャージを保ってシナリオを開始する。彼女は1チャージを使って自身にシールドを発動できるし、2チャージを使ってマジック・ミサイルを発動して4本のミサイルを放てる。毎日呪文を準備する時、彼女は1レベル呪文スロットを1つ犠牲にして1チャージを回復できる。 アシッド・スプラッシュ エノーラは接触ACに対して命中+5の接触攻撃を行う。命中した場合、1d3ポイントの[強酸]ダメージを与える。 オルター・セルフ エノーラは4分間小型の人型生物へと変成して【敏捷力】に+4サイズ・ボーナスを得るか、中型の人型生物に変成して攻撃とACに-1のサイズ・ペナルティ、CMBとCMDに+1のサイズ・ボーナス、〈隠密〉に-4サイズ・ペナルティ、〈飛行〉に-2サイズ・ペナルティ、【筋力】に+2サイズ・ボーナスを得る。いづれにせよ、彼女は選んだクリーチャーが持つ特性に従って夜目、暗視、鋭敏嗅覚、水中移動速度を得るため、暗視なら小型のゴブリンとか、暗視なら中型のハーフオークとか水中移動速度なら中型のギルマンとかが良い選択だ。 アント・ホール 接触した目標は8時間運搬容量が3倍になる。 バーニング・ハンズ エノーラは4d4[火炎]ダメージを範囲内のクリーチャー全員に与える15フィートの円錐形の火を放てる(DC15・反応で半減)。 クリエイト・ピット エノーラは10フィート四方の、別の次元に通じる、深さが20フィートしかない穴を140フィート以内の地面に作り出せる。その穴の上に立っていたクリーチャー全員は穴に落ちるのを避ける為のDC16の反応セーヴをロールしなければならない。セーヴに成功した場合、穴に隣接する場所を選択し、そこに自動的に移動できる。落とし穴に落ちた者は2d6の落下ダメージを受け、このダメージを無効化できない場合転倒し伏せ状態になる。彼らは落とし穴を登攀する試みができるが、DCは25であるため恐らく身動きできない(角を登れば+5がつき、大型なら壁の両面を伝って+10を得る)。落とし穴の隣でターンを終えるクリーチャー全員は+2のボーナスを得てDC16の反応セーヴをロールしない限り同様に落ちる。落とし穴は5ラウンド続き、それからクリーチャーたちは害を受けることなく帰還する。 キュア・ライト・ウーンズ エノーラのワンドは接触した目標から1d8+1ダメージを癒やす。エノーラはこのワンドの発動には〈魔法装置使用〉判定をロールする必要がある。 ダークヴィジョン 接触した目標は60フィートの暗視を4時間得る。 ディテクト・マジック エノーラは60フィートの円錐内の魔法に気付ける。精神集中により、彼女は次のラウンドにいくつの魔法のオーラがあるか分かる。その次のラウンドに、彼女は1つのオーラについて更に知ろうと試みられる。 イアピアッシング・スクリーム エノーラは2d6[音波]ダメージを35フィート以内の目標1体に与え、1ラウンド幻惑状態にする。DC15の頑健セーヴに成功された場合、ダメージは半減され幻惑は回避される。 フォールス・ライフ エノーラは上限値に上乗せできる1d10+4の一時的ヒット・ポイントを4時間得る。彼女は必ず通常のヒット・ポイントより先に一時的ヒット・ポイントを失う。 ゴースト・サウンド エノーラは35フィート以内の好きな場所から4ラウンド間最大16人の人間ほどの音量の幻術の騒音を作り出せるが、聞き分けられる会話は創造できない。 グリッターダスト 半径10フィート以内のクリーチャーは4ラウンド〈隠密〉に-40を受け、不可視や類似した利益を失う。彼らはDC16の意志セーヴに失敗した場合盲目状態にもなるが、そのクリーチャーのターンの終了時に盲目状態を終了する為の意志セーヴを再度試みられる。 インヴィジビリティ 接触した目標は4分間かその目標が攻撃するまで姿を消す。不可視である間、目標は〈隠密〉に+20を得る(完全に動かない場合+40)。可視になる直前の最初の攻撃は命中に+2を得る(そして敵は恐らくACに【敏捷力】ボーナスを失うだろう)。 ノック エノーラは何か施錠されているものを魔法的に開くよう試み、2つまでの扉の閉鎖手段(一般的な錠やアーケイン・ロック呪文など、しかしアーケイン・ロックは10分しか抑止しない)を除去する為に〈装置無力化〉DCに対して+14でロールする。 ライト エノーラが触れた物体は40分間光を放つ。彼女はいっときにこの呪文を複数起動状態にできない。 メイジ・アーマー エノーラのワンドは接触した目標に1時間ACに+4の鎧ボーナスを与える。 マジック・ミサイル エノーラのスタッフは4本の力場のミサイルを、エノーラから180フィート以内にいてそれぞれが15フィートを超えて離れていない最大4体の目標に放つ。ミサイルは自動的に命中し、非実体クリーチャーにさえそれぞれ1d4+1ダメージを与える。 メッセージ エノーラは40分間140フィート以内にいて妨げられていない限り目標に伝言を囁け、目標はその度に囁き返せる。近くのクリーチャーは伝言を又聞きできるかもしれない(DC25〈知覚〉)。 ミラー・イメージ 4分間周囲に1d4+1体のエノーラの複製が現れる。攻撃ロールを要求する攻撃はエノーラに命中するのと同じ確率で像に命中し破壊し、エノーラから外れる(だから3体の像がいれば、1/4の確率でエノーラに命中し、3/4の確率で像を破壊する)。攻撃が5以下の差で外れても像は破壊される。像を見れない敵は、像に騙されない。 オブスキュアリング・ミスト エノーラは自身を中心とした半径20フィートの拡散の霧を4分間か、軟風か強風が吹き散らすか、[火炎]呪文に焼かれるまで呼び起こす。呼ばれると、霧は視界を遮る(暗視さえ)。霧中での隣接するクリーチャーへの攻撃は視認困難によって20%の失敗確率を被り、霧中にいるそれより遠いクリーチャーは完全視認困難を持つ(50%の失敗確率と、視界によって狙えない)。 プレスティディジテイション エノーラは服を綺麗にする、飲み物を冷やす、食事に味付けするといった簡単な魔法の技を1時間披露できる。 パイロテクニクス エノーラは560フィート以内の火元を燃え盛らせ、花火か煙雲にできる。花火は火元から120フィート以内の全ての火元が見えるクリーチャーをDC16の意志セーヴに成功しない限り1d4+1ラウンドの間盲目状態にする。煙は半径20フィートの内を渦巻き、4ラウンドの間あらゆる視界を遮る。範囲内のクリーチャーはDC16の頑健セーヴに成功しない限り【筋力】と【敏捷力】に-4のペナルティを、煙の中にいる間と出てから1d4+1ラウンドの間受ける。 シールド エノーラはスタッフを使って8分間ACに+4の盾ボーナスを得、マジック・ミサイルに対する完全耐性を持つ。自前で発動する場合、4分しか続かない。 ヴァニッシュ エノーラが接触した目標1人は4ラウンドか攻撃するまで不可視状態にある。詳細は上記のインヴィジビリティ参照。 魔法的革新で心を満たす神秘的アーティファクトに触れた後、エノーラは禁教国ラハドゥームで知っていた安全な人生を擲ち、知識の追求を選んだ。彼女は現代最高のアークメイジさえ上回るような魔法がある滅んだ帝国の秘密を求めて内海を旅している。彼女は快活で楽観的だが、故郷に戻りネサス神の信奉者でなくなる事態については深く憂慮している。 「いい、傷つけなければならないなんて嫌なの、でもあなたがそのアーティファクトの前に立ち塞がっているから。」 アーケイニスト(7レベル) 聡明で快活なエノーラは失われた秘術の知識を飽くなく求めており、自身を考慮に値すべき力にするのに十分な程、失われた文化の秘密を保有している。 エノーラ 女性、ハーフリング、7レベル・アーケイニスト 秩序にして中立/小型の人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+1反発、+2【敏】、+1回避、+1サイズ) HP 45(7d6+15) 頑健 +6、反応 +7、意志 +7(+9対[恐怖]) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質クオータースタッフ+4(1d4-1) 遠隔 ライト・クロスボウ+6(1d6/19~20) 特殊攻撃 秘術蓄積(6回/日、最大10)、呪文燃焼、予知6回/日 準備済みのアーケイニスト呪文 (術者レベル7;精神集中+12) 3レベル(4回/日)―フライ、ヘイスト 2レベル(5回/日)―グリッターダスト(DC17)、インヴィジビリティ、ミラー・イメージ 1レベル(6回/日)―イアピアッシング・スクリームUM(DC16)、リベレイティング・コマンドUC、オブスキュアリング・ミスト、シールド、ヴァニッシュAPG 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、ゴースト・サウンド、ライト、メッセージ、プレスティディジテイション 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】8、【魅】16 基本攻撃 +3;CMB +1;CMD 14 特技 《回避》、《アーケイニストの秘技追加》ACG(2)、《呪文射程伸長》APG、《追加HP》 技能 〈鑑定〉+9、〈登攀〉+2、〈飛行〉+13、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:他全て〉+10、〈言語学〉+10、〈知覚〉+1、〈呪文学〉+15、〈魔法装置使用〉+13;鎧による判定ペナルティ -0 特徴 〔協力的〕HoG、〔魔法は命〕ACG 言語 古代オシーリオン語、共通語、エルフ語、ゴブリン語、ハーフリング語、ジストカ語、オシーリオン語、ポリグロット語 その他の特殊能力 アーケイニストの秘技(秘術の障壁、血脈進化[秘術]、次元滑り、魔術強化、素早い修得、系統理解[占術(予知)])、秘術の絆(絆の品[スタッフ・オヴ・エンバーズ])、大胆不敵、快速な足、ハーフリングの幸運、鋭き五感、武器精通 戦闘用装備 強酸、スタッフ・オヴ・エンバーズ;その他の装備 呪文構成要素ポーチ(2)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・クライミング、リング・オヴ・プロテクション+1、ロッド・オヴ・レッサー・エクステンド・メタマジック、ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(10チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(5チャージ)、背負い袋、水袋、高品質クオータースタッフ、呪文書(含まれているのは0レベル呪文全て;準備済み1レベル呪文全てに加えアント・ホールAPG、カラー・スプレー、コンプリヘンド・ランゲージズ、ディスガイズ・セルフ、エンラージ・パースン、エクスペディシャス・リトリート、グリース、マウント、プロテクション・フロム・イーヴル、リデュース・パースン、シールド、アンシーン・サーヴァント;準備済み2レベル呪文全てに加えオルター・セルフ、ベアズ・エンデュアランス、クリエイト・ピットAPG、フォールス・ライフ、ダークヴィジョン、ノック、パイロテクニクス;準備済み3レベル呪文全てに加えデイライト、ディスペル・マジック、ファイアーボール)、247GP 特殊能力 秘術の障壁 即行アクションで1蓄積ポイントを払うと、エノーラは10の一時的ヒット・ポイントを7分間得れる。毎日、この能力の二度目の使用を行う度、それは2蓄積ポイントがかかり、その次は3ポイントになり、以下同様に上昇していく。 秘術の絆 1日に1回スタッフを握っている間、エノーラは自分に発動する能力がある呪文書に載っている呪文を発動できる。スタッフがない場合、彼女は発動でDC20+呪文レベルの精神集中判定に成功しない限り呪文は失われる。 秘術蓄積 毎日、エノーラは6ポイントを蓄積した状態で始めるが、呪文燃焼を使えば10ポイントまで満たせる。彼女は1ポイントを呪文に消費することでDCと術者レベルを2上昇できる。 呪文燃焼 エノーラは移動アクションを費やして呪文スロットを消費し、その呪文レベルに等しいポイントを秘術蓄積に獲得できる。 次元滑り エノーラは移動あるいは撤退アクションの間に1蓄積ポイントを消費して次元の亀裂を跨ぎ、実質的に5フィート分の移動を消費して次元を渡り最大70フィート分遠くまで行ける。この次元移動は機会攻撃を誘発しないが、残りの移動は通常通り誘発する。 〔協力的〕 エノーラが援護アクションを使って成功した時、仲間に+4のボーナスを与える。 〔魔法は命〕 呪文がかかっている限り、エノーラは[即死]効果に対するセーヴに+2を得て、常に容態安定化する。 予知 1日に6回、自ターンの開始時に、エノーラはd20を振ってからその出目を自身の次のターンまでの出目へと入れ替えられる。 素早い修得 全ラウンド・アクションで、エノーラは蓄積ポイントを1つ消費して自分の呪文書を研究して準備した呪文1つを呪文書にある同じレベルの他の呪文と入れ替えられる。 《呪文射程伸長》 全ラウンド・アクションと必要よりも1レベル高い呪文スロットの使用によって呪文を発動することで、エノーラは距離40フィートで近接接触呪文を発動できるか、距離170フィートで「距離が40フィートである呪文」を発動できる。 ロッド・オヴ・レッサー・エクステンド・メタマジック 片手にこのロッドを持つことで、エノーラは毎日発動する3つの呪文の持続時間を倍にできる。 系統理解 即行アクションで、エノーラは3ラウンドの間イニシアチブ判定に+3のボーナスを得、その間不意討ちラウンドに常に行動できる。 スタッフ・オヴ・エンバーズ エノーラの絆のスタッフは10チャージを保った状態でシナリオを開始する。彼女は1チャージを使って1d6+5ダメージのプロデュース・フレイムを、2チャージ使ってそれぞれ4d6[火炎]ダメージを与える光線2本を作るスコーチング・レイを、あるいは4チャージ使って8d6[火炎]ダメージを与えるファイアーボールを発動できる。エノーラは1日に1回呪文を準備する際に3レベル・スロットを消費することでスタッフを再チャージして、1チャージ回復できる。 アシッド・スプラッシュ エノーラは接触ACに対して命中+6の接触攻撃を行う。命中した場合、1d3ポイントの[強酸]ダメージを与える。 キュア・ライト・ウーンズ エノーラのワンドは接触した目標から1d8+1ダメージを癒やす。エノーラはこのワンドの発動には〈魔法装置使用〉判定をロールする必要がある。 ディテクト・マジック エノーラは60フィートの円錐内の魔法に気付ける。精神集中により、彼女は次のラウンドにいくつの魔法のオーラがあるか分かる。その次のラウンドに、彼女は1つのオーラについて更に知ろうと試みられる。 イアピアッシング・スクリーム エノーラは3d6[音波]ダメージを40フィート以内の目標1体に与え、1ラウンド幻惑状態にする。DC16の頑健セーヴに成功された場合、ダメージは半減され幻惑は回避される。 ファイアーボール エノーラのスタッフは720フィート遠くまでに小さな数珠を一粒放ち、粒は半径20フィートの炎の拡散に爆発する(粒が遠くから隘路を抜ける場合、彼女は壁に命中し破裂しない為の遠隔接触攻撃を+7でロールしなければならない)。火の玉は8d6の[火炎]ダメージを範囲内のクリーチャーと物体に与える(反応セーヴ・DC18で半減)。 フライ 接触された目標は60フィートの飛行移動速度と、〈飛行〉判定に+7のボーナス(エノーラ自身なら合計+20)を7分間得る。 ゴースト・サウンド エノーラは40フィート以内の好きな場所から7ラウンド間最大28人の人間ほどの音量の幻術の騒音を作り出せるが、聞き分けられる会話は創造できない。 グリッターダスト 半径10フィート以内のクリーチャーは7ラウンド〈隠密〉に-40を受け、不可視や類似した利益を失う。彼らはDC17の意志セーヴに失敗した場合盲目状態にもなるが、そのクリーチャーのターンの終了時に盲目状態を終了する為の意志セーヴを再度試みられる。 ヘイスト エノーラは自身から40フィート以内にいて、目標全員が互いと30フィート以内である7体までの目標たちの移動速度に+30フィートの強化ボーナスと、攻撃ロールに+1と、反応セーヴに+1と、ACに+1回避ボーナスと、何らかの全力攻撃の間において最高のボーナスによる追加の攻撃1回を与える。これらの利益は7ラウンド続く。 インヴィジビリティ 接触した目標は7分間かその目標が攻撃するまで姿を消す。不可視である間、目標は〈隠密〉に+20を得る(完全に動かない場合+40)。可視になる直前の最初の攻撃は命中に+2を得る(そして敵は恐らくACに【敏捷力】ボーナスを失うだろう)。 リヴェレイティング・コマンド 割り込みアクションで、エノーラは40フィート以内にいる仲間1人を選択できる。その仲間は割り込みアクションを費やして+14の技量ボーナスを得て拘束、束縛、あるいは組みつきから逃れる為の〈脱出術〉判定を行える。 ライト エノーラが触れた物体は70分間光を放つ。彼女はいっときにこの呪文を複数起動状態にできない。 メイジ・アーマー エノーラのワンドは接触した目標に1時間ACに+4の鎧ボーナスを与える。 メッセージ エノーラは70分間170フィート以内にいて妨げられていない限り目標に伝言を囁け、目標はその度に囁き返せる。近くのクリーチャーは伝言を又聞きできるかもしれない(DC25〈知覚〉)。 ミラー・イメージ 7分間周囲に1d4+2体のエノーラの複製が現れる。攻撃ロールを要求する攻撃はエノーラに命中するのと同じ確率で像に命中し破壊し、エノーラから外れる(だから3体の像がいれば、1/4の確率でエノーラに命中し、3/4の確率で像を破壊する)。攻撃が5以下の差で外れても像は破壊される。像を見れない敵は、像に騙されない。 オブスキュアリング・ミスト エノーラは自身を中心とした半径20フィートの拡散の霧を7分間か、軟風か強風が吹き散らすか、[火炎]呪文に焼かれるまで呼び起こす。呼ばれると、霧は視界を遮る(暗視さえ)。霧中での隣接するクリーチャーへの攻撃は視認困難によって20%の失敗確率を被り、霧中にいるそれより遠いクリーチャーは完全視認困難を持つ(50%の失敗確率と、視界によって狙えない)。 プロデュース・フレイム エノーラのスタッフは火の玉と、松明のような明かりを放ち8分持続する炎を手から創造できる。光源の提供に加え、彼女は120フィートまでに炎を放る(+7遠隔接触)か炎で敵に触れる(+1近接接触)。どちらの方法でも1d6+5ダメージを与える。炎を放ると矢継ぎ早に次弾が手に装填される。彼女が行う攻撃それぞれは残存持続時間を1分間減少させる。攻撃が残存持続時間を0分以下に減少する場合、この呪文は攻撃解決後に終了する。この能力を使うには、エノーラはDC20の〈魔法装置使用〉判定に成功しなければならない。 スコーチング・レイ エノーラのスタッフは敵たちを2本の灼熱の火の光条で焼く。光線は45フィートまでにいる同じあるいは異なる目標に放てる(+6遠隔接触)が、同時に撃たなければならない。光線それぞれは4d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。 シールド エノーラは7分間ACに+4の盾ボーナスを得、マジック・ミサイルに対する完全耐性を持つ。 ヴァニッシュ エノーラが接触した目標1人は5ラウンドか攻撃するまで不可視状態にある。詳細は上記のインヴィジビリティ参照。 魔法的革新で心を満たす神秘的アーティファクトに触れた後、エノーラは禁教国ラハドゥームで知っていた安全な人生を擲ち、知識の追求を選んだ。彼女は現代最高のアークメイジさえ上回るような魔法がある滅んだ帝国の秘密を求めて内海を旅している。彼女は快活で楽観的だが、故郷に戻りネサス神の信奉者でなくなる事態については深く憂慮している。 「いい、傷つけなければならないなんて嫌なの、でもあなたがそのアーティファクトの前に立ち塞がっているから。」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52640.html
登録日:2022/11/27 Sun 06 18 45 更新日:2023/09/24 Sun 22 17 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 4人のエースと黒狐 おじいちゃん ジジイ無理すんな デザイアグランプリ デザイアドライバー フクロウ マイペース メガネ レイズバックル 一般人 丹波一徹 井口尚哉 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーケイロウ 善人 好々爺 年長者 愛すべきじいさん 敬老の日 梟 温厚 漢 眼鏡 穏和 老人 腰痛 自己犠牲 藏内秀樹 謀略編 黄金の精神 若いっていいよねぇ~。あたしも若い頃は、ヤンチャだったなぁ~。 聞いてねぇよ…… 丹波(たんば)一徹(いってつ)とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物。 本項目では彼が変身する仮面ライダーケイロウについても記載する。 演:藏内秀樹 ●目次 【人物】 【仮面ライダーケイロウ】エントリーフォーム ニンジャフォーム(上半身) アームドプロペラ スペック表 【劇中での活躍】謀略編 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 【余談】 【人物】 10話から新たに開催されたデザイアグランプリに参加する、眼鏡を掛けた年配の男性。 本項目冒頭の台詞から察するに、若い頃はそれなりに元気だったようだが、年老いた今では見る影もなく、ジャマトとの戦いにも消極的だった。 しかも腰を痛めており、戦わずに物陰に隠れていただけで疲れて果てる有様で、チームを組んでいた吾妻道長も「お前、何もしてないのにボロボロかよ?」と呆れ果てていた。運営は本当に厳正なる審査をしたのだろうか。 それもあってか、デザ神となって叶えたい願いはズバリ『若返りたい』というシンプルなもの。 【仮面ライダーケイロウ】 変わっちゃったよ~! まぁ、こんな感じで。へへっ…… スーツアクター:井口尚哉 一徹が変身するフクロウモチーフの仮面ライダーで、英語表記は「Keiro」。 頭部「ケイロウヘッド」に備わった固有パーツの眉「ケイロウブロウ」は、空中における立体的な挙動を安定させる姿勢制御翼としての機能を持つ。 しかし、腰を痛めた老人で特に戦闘経験もないため、お世辞にも戦力になるとは言い難い……。 当然スペックもかなり低く、現時点では本作における全仮面ライダー内でワースト。 それどころか、なんと仮面ライダーシリーズ全体で最弱候補に名を挙げられがちな仮面ライダー電王 プラットフォームをも下回っている。 エントリーフォーム ENTRY デザイアドライバーに仮面ライダーケイロウIDコアのみを装填して変身した姿。 ニンジャフォーム(上半身) SET 変身! NINJA READY FIGHT ニンジャバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した姿。 当初配布されたのはゾンビバックルだったが、「あんたには危険すぎる」と判断した道長に半ば強引に交換させられた。 俊敏性に優れているのでケイロウとの相性自体は悪くないと思われるが、如何せん変身者がアレなので戦力としては全く役に立たず、最終的に仮面ライダーバッファに没収されてしまった。 ◇必殺技 ニンジャストライク NINJA STRIKE ニンジャバックルのクナイスターターを引き、再度押し込む事で発動するが、劇中未使用。 アームドプロペラ 勇気のメロディ。これで少しはやる気になった? 何だか、力が湧いてきたぞぉ……! よし! SET ARMED PROPELLER READY FIGHT プロペラバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した姿。 拡張武装として、高速回転によってヘリコプターのような飛行を可能とする「レイズプロペラ」を装備する。 プロペラバックル自体は仮面ライダーレターが使用していた物で、ニンジャバックルを取り上げられた直後にバッファから渡された。 劇中ではレイズプロペラを鈍器代わりにしてジャマトの頭部を殴打し、撃破した。 ◇必殺技 プロペラストライク PROPELLER STRIKE プロペラバックルのレリーフを捻る事で発動するが、劇中未使用。 スペック表 形態 身長(cm) 体重(kg) パンチ力(t) キック力(t) ジャンプ力(m/ひと跳び) 走力(秒/100m) エントリーフォーム 190.8 73.2 0.6 1.5 2.6 12.7 アームドプロペラ 74.3 ニンジャフォーム(上半身) 76.8 1.5 2.8 16.8 9.6 【劇中での活躍】 謀略編 第1回戦の海賊ゲームでは、道長/バッファと八木沼雪絵/レターとチームを組む…… が、腰痛と恐怖心故にレター共々隠れて戦闘に参加出来ず、道長の足を引っ張ってしまう結果に。 第2ウェーブでもやはり勇気を出せないままで、海賊ジャマトにリンチされているレターを助けに行けず、見殺しにしてしまう。 その後追加エントリーした鞍馬祢音/仮面ライダーナーゴ ビートフォームに鼓舞されて、腰の痛みと恐怖心が消えた事でジャマトと交戦。 何とか旗を守り切り、第1回戦を突破した。 第2回戦開始前は「腰に優しいやつで頼むよ」と呑気な事を言っていたが当然そんな訳はなく、一般人を守りながらジャマトと戦う迷宮脱出ゲームに参戦。 自身は一般人に戻った桜井景和とペアになったが、やはり腰への負担は大きく、庇護対象である景和から逆に心配される始末。 その後、浮世英寿と祢音に頼まれて景和達と逃走を図るが、ジャマトライダー率いる別のジャマトの集団に囲まれてしまう。 ジャマトの接近により、首輪が絞まって苦しむ景和達を見た一徹は何かを決意し……。 この世には、順番ってもんがあるよな……。 変身! みんな、逃げなさい! うおおおおおっ!! なんと一徹はその場でケイロウに変身し、ジャマトライダー達に立ち向かったのである。 だが、ジャマトライダーはモンスターフォームの仮面ライダーパンクジャックを赤子扱いするほどの強敵で、小型バックルしか持っていない上にろくに戦闘経験が無いケイロウに勝ち目などあるはずはない。 案の定、格下のメイドジャマトと執事ジャマトにすらダメージを与えられず、ジャマトライダーの「ジャジャジャストライク」で重傷を負ってしまう。 しかし、一徹は自分の身よりも未来ある若者達を守るために、命を賭けて戦ったのだった。 どうしてそんな無茶を…? こんな年寄りより先に、若い子達を…死なすわけにはいかないだろ……。 幸いにもIDコアが破損する前に仮面ライダーギーツとナーゴが助けに来たおかげで命拾いし、介抱されながら先を急ぐのであった。 しかし、自分にもう戦う力は残っておらず、若い者達の足手まといになると感じ取った一徹は英寿に景和の事も守るよう懇願する。 君達はまだ若い。幸せになれる時間が───可能性が、まだたくさんある……。 直後、ジャマト達が乱入した際に体を張って姉の梢を守ろうとした葉山良樹の姿を見て、守るための力を欲した景和がギーツのIDコアに触れる事態が発生。 以前の記憶を取り戻した景和はゲームマスター(ギロリ)へ追加エントリーを直談判し、一徹本人の了承を得て「ケイロウのエントリー権を譲渡する」という形で仮面ライダータイクーンとして戦線復帰を果たしたのである。 紆余曲折を経て、フィーバースロットバックルによる新たな力を得たギーツ達の奮闘もあり、ミッションは無事完遂された。 そして一徹はエントリー権の譲渡に伴って脱落となったが、これまでの戦いで退場・脱落した参加者と異なり、晴れ晴れとした様子で景和に礼を述べつつ、IDコアの消滅と共に姿を消したのだった。 桜井景和様のエントリーに伴い、丹波一徹様はここで脱落となります。 ああ。助けてくれてありがとう。 でも、お爺ちゃんにも叶えたかった理想の世界があったのに… いいや。今を精一杯生きていれば、まだまだ現役。若くなりたいとは思わなくなったよ。 ……どうか、お元気で。 RETIRED 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 サロンにて、戦場に向かおうとする英寿とそれを止めるツムリの元に姿を現す。 力も知恵も運も失って無力な存在と化しても、諦めずに強大な敵に立ち向かおうとする英寿を、かつて景和達を守るためにジャマトライダーに立ち向かった自分に重ね合わせたのか、彼を激励して送り出した。 そして、自身もケイロウに変身してナイトジャマト達と交戦するが、またしても腰痛になってしまい窮地に陥る。 そこへ颯爽と現れた仮面ライダーガッチャードに最初は敵と間違われて襲われたが助けられると彼からあるカードを渡された。 このカードがギーツと仮面ライダークロスギーツの最終決戦で大きく貢献することになる。 エンディングでは、晴家ウィンの路上ライブを観て盛り上がる姿を見せた。 【余談】 頭部のスーツは仮面ライダーギンペンの改造・リペイント。その後、同じく鳥類モチーフの仮面ライダーナッジスパロウに再改造されたと思われるが、上述のように『4人のエースと黒狐』にケイロウが再登場した事から、ナッジスパロウは同じ型を利用して作られた別物であるか、あるいはこの映画のためにケイロウが再製作された可能性もある。 名前の由来だが、変身者が老人という事で「敬老の日」から取ったと思われる。 演じる藏内秀樹氏は(撮影当時)御年68歳で、初変身者としては『仮面ライダーW』第43話・第44話にてオールド・ドーパントの影響で年老いた左翔太郎を演じた名取幸政氏とトップタイ(*1)。ちなみに一徹は腰の曲がったひ弱な老人だが、演じた蔵内氏はというと全くの逆らしく、東映公式サイトのコラムによると「本当にお元気で背筋もシャキっとされている」「背筋ピーンのシャキシャキ」との事。なお、「初変身」という括りを取り払えば最年長変身者は言うまでもなくこのお方……と見せかけてこちらのお方。 ケイロウが参加したデザイアグランプリには、巻き込まれた被害者役として須藤公一氏(『ウルトラマンコスモス』のドイガキ コウジ役)が出演しているが、実は藏内氏と須藤氏はNHK番組『さんすう刑事ゼロ』で共演していたりする(藏内氏が演じるロボット工学の博士が須藤氏演じるライバルの博士に監禁されてしまうというストーリー)。 藏内氏は後にコメリのCMに出演したが、SNSやコメリの公式動画サイトにはケイロウネタが続出した。 追記、修正には、順番ってもんがあるよな……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ENTRY/ -アニヲタWiki- ▷ DGPチャット [部分編集] なお、こう見えて藤岡弘、さんの方が年上だったりする(単に藤岡さんが70代に見えない見た目なだけだけど) -- 名無しさん (2022-11-27 07 07 57) ただでさえ「腰痛に苦しむような戦闘以前にまともに運動できるかすら怪しいお爺さん」で「基礎スペックもあの電王プラットフォームにすら劣る」とは……まさか曲がりにも正規のライダーシステムなのにそこまで弱そうなライダーが生まれるとは -- 名無しさん (2022-11-27 07 52 41) モブだけど重要な役割を果たしたね。 -- 名無しさん (2022-11-27 09 29 41) 脱落はしたが、命は助かった模様。良かった…。 -- 名無しさん (2022-11-27 09 31 04) 本人は知らなかったと思うけれどあの場でプロペラ使って逃走、景和君を見殺しにすれば失格扱いで生きて脱落できた可能性があるのに、ああして死を覚悟して立ち向かったのが本当にね -- 名無しさん (2022-11-27 10 03 12) どうせならおやっさんポジで復活を…しかしニンジャバックル使ってようやっとプラットフォームと肩並べられる位って -- 名無しさん (2022-11-27 10 04 16) 厳正なる審査の謎が深まった -- 名無しさん (2022-11-27 10 50 34) ちなみに演者の方の腰はピンシャキだよ! -- 名無しさん (2022-11-27 11 11 39) 正直、ボコボコにされちゃったのはニンジャバックルくすねたままのバッファ(吾妻)のせいなんだよね…。よく頑張ったよ -- 名無しさん (2022-11-27 12 19 37) どうだろ…ニンジャバックルあっても怪我が軽くなる程度で大差なかったと思う。腰が悪いのと戦闘経験のなさが大きいよ。 -- 名無しさん (2022-11-27 20 36 17) プラットフォーム以下というけど、変身者の良太郎は若者だけどケイロウはおじいちゃんだからしょうがないよ。高齢かつ腰痛持ちの一徹さんはそもそもライダーに変身させていい人物じゃない。 -- 名無しさん (2022-11-27 21 17 31) 本人が言うところの若い頃のヤンチャな一徹さんすごく強そう・・・ -- 名無しさん (2022-11-27 21 18 30) 得体の知れない怪物相手に怯えるのは一般人なら当然だし、その上肉体的にピークを過ぎたご老人。なのに「若い者を死なすわけにはいかない」と勇気を振り絞って戦った姿はまさしくヒーローだったよ、爺ちゃん・・・ -- 名無しさん (2022-11-27 21 36 02) この項目が立ったと言う事は脱落したのは予想してたけど、動画で見た感じだと前向きな脱落で何よりです。 -- 名無しさん (2022-11-27 23 27 26) 願いが「若返りたい」だったから、今後は老いてますます盛んな感じで生きてくのかな? -- 名無しさん (2022-11-28 17 26 11) あの台詞見るに目の前で若い命(レター)が散ったの相当堪えたんだろうやあ -- 名無しさん (2022-11-28 19 30 05) ニンジャバックルでの戦闘も見たかったなぁ -- 名無しさん (2022-11-28 21 09 19) 正しく『仮面ライダー』だったおじいちゃん。 あの見せ場は、おじいちゃんかっこいいぞー!! と、おじいちゃん無理をするな! しないでくれー!! がせめぎ合った。 生還してくれてよかったよホント...... -- 名無しさん (2022-11-29 03 15 04) 一番上に藤岡弘、さんの話あったけど、あの人は一文字が登場するきっかけの事故で大腿骨粉砕骨折になって逆に死ぬほど筋トレしないと筋肉が衰弱してしまうからかなり特殊な例ではあるんよね -- 名無しさん (2022-11-29 15 17 13) デザイアゲームの無慈悲さの描写のためにすぐに散っていく役割かと思ったら、まさかのタイクーン参戦のための大切なキーパーソンだったとは……おじいちゃんカッコよすぎるよ!!若返りたいという願いは記憶から消えたかもしれないけど、生きる希望は湧いてたから長生きできそう -- 名無しさん (2022-11-29 16 30 52) 個人的にはバッファの改心フラグにもなってほしかったなぁ。「仮面ライダー」は自分勝手なクズばかりじゃないんだよ…。景和や丹波さんみたいな人だっているんだよ。 -- 名無しさん (2022-11-30 00 29 07) 願い(というか欲望)に前向きな形でケリをつけて退場できたのはモブライダーとしては珍しいかも -- 名無しさん (2023-01-21 17 58 31) 脱落後の一徹おじいちゃんに「DGPに関する記憶(前向きな脱落をした)」記憶が消える。ってのと「若返りたい」っていう願いが消える。っていのうがどう作用してるのか不安…。 -- 名無しさん (2023-02-24 11 28 37) まさかのロポとパンクジャックと共に夏映画参戦 -- 名無しさん (2023-06-09 08 33 47) ケイロウ映画で大活躍。やっぱりライダーは強い、ってだけじゃダメだよね。 -- 名無しさん (2023-08-01 13 39 43) みんなが残りカスの英寿はだめだと言ってたけど、一徹じいさんはあの英寿の可能性を信じてたんだな -- 名無しさん (2023-08-01 22 15 32) 謎人選というか人気キャラだから出しただけかと思えば確かにあの役割が -- 名無しさん (2023-08-04 17 49 02) 務めるライダーとしては適任だった -- 名無しさん (2023-08-04 17 49 33) お爺ちゃんだからこそ、オカリナ英寿の心の強さに気付けたんだろうな -- 名無しさん (2023-08-20 21 45 09) 「まだ わからんか… 心じゃよッ!!」 -- 名無しさん (2023-08-20 23 38 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/127.html
エクシリア2/ルドガー 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 双針乱舞 光 100 通常 流迅蛇咬 水 100 オーバーレイ マテリアル・デモリッション 闇 150 季節 テイスティ・クッキング 火 110 味方HP回復。 コラボ 金銅散打 地 80 3体撃破可能?気絶付与。 コラボ ライディングバレット 火 110 敵の物防低下。 クロスオーバー ヒストリアルモディファイアーズ 水闇 100 中央ターゲットで3体撃破可能。ターゲット以外に与えるダメージは少ないので後半は安定しない。 終決 ツイン・デストラクト 水闇 150 端ターゲットで3体撃破可能。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 祓砕破・飛岩 地 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 アッパーブライスアッパーブライス・エクサ 地 FG増加量が多め。 第2 レクイエムビートレクイエムビート・ゼタ 火 裏 鋭臥襲鋭臥乱襲 地 コラボ 双月閃双月命閃 闇 移動・すり抜け技。 バーストリミッツ ラピッドアサルトニューメラスアサルト 地 移動技。 ★3~4装備 術技 属性 備考 一迅 無 移動技。 鳴時雨 無 移動技。 ラピッドレンジ 火 飛び道具。 マギカ・ブレーデ 光 レインバレット 水 デストリュクス 地 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 祓砕破・飛岩 メイン魔鏡 ヒストリアルモディファイアーズ サブ魔鏡 ツイン・デストラクト 術技 術技/秘技 備考 アッパーブライス/アッパーブライス・エクサ 秘技枠。 ラピッドアサルト/ニューメラスアサルト 秘技枠。移動技。 双月閃/双月命閃 移動・すり抜け技。 一迅 移動技。 立ち回り アッパーブライス以外の術技で移動しながら攻撃して敵を倒していく。 FGを溜めたい場合や、連携が必要な相手にはアッパーブライスも使用。 ニューメラスアサルトを端から反対の端に向かって発動すれば複数体を巻き込みやすい。 連携しつつ術技で位置を調整できるとベストだが難しい。 即秘技発動バッジやバーストリミッツを利用して発動し、3体以上の撃破を狙う。 最終ボスが水/闇属性弱点の回では、ツイン・デストラクトをなるべく高威力の状態で発動させる。 雑魚を巻き込みつつボスに大ダメージを与えられるので、条件が整っていれば一撃で終わる。
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/182.html
スパイシードロップマーブル アクアの魔法「スパイシードロップ」の応用系技。 幾つかのアメ玉を円の動きで弾かせながら飛ばす。 遠隔攻撃で威力は高い。弾かせる事で自由に方向を変える事も出来る。 初登場は第30話の対ジール・ボーイ戦。相手が悪かった為か、この時は飛燕にことごとく迎撃されダメージを与える事は出来なかった。
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/613.html
夢幻の乙女 フォブクライシー 13677541230003.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 3482 6971 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/92.html
141. ケーシィ 2009/01/02(金) 00 01 25 ID CAdzN9Ri 【ケーシィ】 No.063 ねんりきポケモン 0.9m 19.5kg エスパー 1日18時間は眠っているようだが、眠っている間でも様々な超能力を使い、 敵が近くに迫るとテレポートで逃げてしまう。またそれ以外にも、1時間ごとにテレポートで移動する。 こんなに長い睡眠時間をとる理由は、超能力を使うことで脳に負担がかかるため。 そのため18時間の睡眠時間がとれないと睡眠不足に陥り、超能力が出せなくなってしまうのだ。 ちなみにケーシィの進化系統は全て実在の超能力者・奇術師の名前から名づけられている。 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 00 09 41 ID ??? シンクロ用員 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 00 10 18 ID ??? 細目と色の為昔からのキツネにしか見えない。クリスタル版では一瞬目を開けてた気がする。 144. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 00 20 14 ID ??? 捕獲プレイヤーの鬼門にして、元祖最強の第一段階 印象深いぜ 145. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 00 25 26 ID ??? 初めて初代ライバルの手持ちに出て来たときは、「こいつよえぇwwwwwwww」となる そして進化した姿を見て、「こいつつえぇwwwwwwww」となる 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 00 55 46 ID ??? 飛び出してきちゃテレポートする野生にイライラ 進化するかなんか攻撃技覚えた瞬間にエースになる ユンゲラーで止まるぼっち涙目 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 01 40 57 ID ??? ロコンとは違った可愛さがあるなこいつは 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 02 06 57 ID ??? エドガー・ケーシィ ユリ・ゲラー ハリー・フーディニ だったような 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 03 41 48 ID ??? ひざの上でちょこんと寝ている姿が想像できてかわいい 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 07 07 03 ID ??? だが赤緑時代のグラはキモかった。 まあ仕方ないんだけどね…… 151. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 11 24 26 ID ??? ケーシィかわいいよケーシィ 進化させたくなかったなぁ 152. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 21 30 11 ID ??? ケーシィが寝てばかりいるという設定は、 元ネタのエドガー・ケイシー氏が催眠状態でサイコリーディングを行う人だったからなんだろうか 153. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 21 41 49 ID ??? なぜに疑問系、確か催眠術にかかってやるからケーシィも常時寝ているとしか考えられないが 序盤で手に入るバージョンだとコイキング同様、育てるのが面倒くさい割に進化すると強いというのが印象強いか あとアニメで、いきなり進化して強く、ほぼ圧倒的に強くなったのも覚えている どうも進化しないと話ができないな 154. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 21 44 23 ID ??? 催眠術覚えたら厨ポケだったな 155. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/02(金) 21 54 07 ID ??? アニメで廃鉱の町に置き去りにされたケーシィいたよね。 町を去る人間に捨てられて、他のエスパーポケは寂しさを紛らわすために夜な夜な騒いでるんだけど ケーシィだけ昔の夢を見ながら眠ってるの。 あれは可哀想だったなあ。 オチも結局、ケーシィにとっては何の解決にもなってなかったし。 062 ニョロボン トップページ 064 ユンゲラー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/north_london/pages/48.html
メンバー 背番号 ポジション 選手名 年齢 国籍 出場数 ゴール アシスト 所属年数 1 GK ポール・キャティエ 28 フランス 59 0 0 9年目 2 DF フィリップ・センデロス 28 スイス 24 0 0 6年目 3 DF ロベルト・フート 29 ドイツ 54 3 1 7年目 4 DF カルロス・ディオゴ 30 ウルグアイ 48 2 2 7年目 5 DF ガレス・バリー 32 イングランド 18 1 0 8年目 6 MF ダンカン・エドガー 22 イングランド 46 3 4 1年目 7 MF クリスティアーノ・ロナウド 29 ポルトガル 48 3 5 4年目 8 MF キーラン・リチャードソン 29 イングランド 52 3 8 8年目 9 FW スタンリー・マリッシュ 25 イングランド 58 30 23 4年目 10 FW ボビー・チャールズ 24 イングランド 54 34 20 2年目 11 MF ヤロスラフ・プラシル 31 チェコ 54 5 4 8年目 12 GK デニス・アイホフ 21 ドイツ 0 0 0 2年目 13 DF ニュートン・サントス 24 ブラジル 54 0 3 2年目 14 FW モハメド・シソッコ 28 マリ 1 0 0 2年目 15 MF デヴィッド・バディア 21 イングランド 13 0 0 2年目 16 FW ダレン・ベント 29 イングランド 29 15 1 4年目 17 FW カール・ルンゲ 24 ドイツ 33 1 3 1年目 18 FW ガリー・レッカー 20 イングランド 57 24 19 1年目 19 DF ロジャー・ビャルン 24 イングランド 42 3 3 2年目 20 DF ガリー・バレスター 25 イングランド 10 0 0 5年目 21 MF パウロ・ファルク 23 ブラジル 41 1 3 2年目 22 DF アルベルト・タランティーニ 22 アルゼンチン ー ー ー 1年目 23 MF デヴィッド・ベッカム 18 イングランド ー ー ー 1年目 24 MF アクセル・エーデル 20 ドイツ 4 0 0 2年目 25 MF クリス・クロスワデル 22 イングランド 1 0 0 6年目 MG ルーク・アンダーウッド 45 イングランド 47勝 6分 6敗 1年目 移籍 IN ポジション 選手名 所属元 DF アルベルト・タランティーニ ラ・ボカ MF デヴィッド・ベッカム ミドルスブラ MF ダンカン・エドガー トットナム FW ゲーリー・レッカー ボルトン FW カール・ルンゲ チェルシー OUT ポジション 選手名 移籍先 DF ダニー・ウォルトン ミドルスブラ MF リオ・マブバ トットナム MF トーマス・グラベセン ボルトン MF ダマルカス・ビーズリー チェルシー FW ドラガン・ジャイッチ 未定 レンタル移籍 ポジション 選手名 移籍先 DF アルベルト・タランティーニ NAC DF ガリー・バレスター ウエストハム MF デヴィッド・ベッカム ブラックバーン MF クリス・クロスワデル ボルトン 成績 大会 結果 プレミアディビジョン 1位(勝ち点96) イングランドカップ ベスト4 ヨーロピアンリーグ 優勝 個人賞 賞名 選手名 プレミアディビジョン 得点王 チャールズ(24得点) プレミアディビジョン アシスト王 マリッシュ(17アシスト) プレミアディビジョン ベスト11 ディオゴチャールズ ヨーロピアンリーグ 得点王 マリッシュ(9得点) ヨーロピアンリーグ アシスト王 チャールズ(7アシスト) ヨーロピアンリーグ MVP レッカー 欧州得点王 チャールズ(37得点) 欧州ベスト11 チャールズ クラブ年間MVP マリッシュチャールズ 試合結果 PS VS ミュンヘン(A)△ 1ー1 レッカー PS VS バイエルン(A)○ 2ー1 エドガー(フート)、ロナウド(チャールズ) PS VS アイントホーフェン(A)○ 1ー0 チャールズ(リチャードソン) PS VS PSV(A)× 2ー3 ロナウド、チャールズ(レッカー) PD1節 VS フルハム(A)○ 3ー1 チャールズ(マリッシュ)、ディオゴ、レッカー(ロナウド) PD2節 VS ポーツマス(H)○ 3ー1 プラシル(ロナウド)、ディオゴ(エドガー)、マリッシュ(ニュートン) EL1節 VS PSV(H)○ 2ー0 マリッシュ(ニュートン)、チャールズ(リチャードソン) PD3節 VS ボルトン(A)○ 3ー2 マリッシュ×2、ベント(レッカー×2、ルンゲ) PD4節 VS ミドルスブラ(H)○ 2ー0 リチャードソン(プラシル)、プラシル(チャールズ) PD5節 VS ハイバリー(H)○ 3ー2 チャールズ、マリッシュ×2(マリッシュ、チャールズ×2) PD6節 VS イプスウィッチ(A)○ 3ー0 マリッシュ(ロナウド)、バリー(プラシル)、チャールズ(マリッシュ) EL2節 VS ハイファ(A)○ 1ー0 ルンゲ(チャールズ) PD7節 VS ヴィラ(H)○ 4ー0 チャールズ、マリッシュ、フート(ディオゴ)、レッカー(マリッシュ) PD8節 VS シティ(A)○ 2ー1 プラシル(ロナウド)、レッカー EL3節 VS カイザースラウテルン(H)○ 3ー1 チャールズ(レッカー)、レッカー×2(リチャードソン、マリッシュ) PD9節 VS マンチェスター(H)○ 2ー1 マリッシュ、レッカー(マリッシュ) PD10節 VS ウエストブロム(A)○ 6ー0 レッカー×3(チャールズ、マリッシュ×2)、マリッシュ×2(PK)、ベント(レッカー) EL4節 VS カイザースラウテルン(A)○ 5ー2 レッカー、マリッシュ×3(チャールズ×2)、チャールズ(レッカー) PD11節 VS チャールトン(H)○ 1ー0 チャールズ(レッカー) PD12節 VS トットナム(A)○ 1ー0 チャールズ(ベント) PD13節 VS サンダーランド(H)○ 2ー0 チャールズ×2(マリッシュ、レッカー) EL5節 VS ハイファ(H)○ 2ー1 チャールズ×2(リチャードソン、レッカー) PD14節 VS ウエストハム(A)○ 3ー0 チャールズ(プラシル)、マリッシュ×2(ファルク、PK) EC1回戦 VS ウエストブロム(H)○ 1ー0 レッカー PD15節 VS チェルシー(H)△ 2ー2 チャールズ(マリッシュ)、レッカー EL6節 VS PSV(A)○ 3ー1 レッカー、マリッシュ(リチャードソン)、チャールズ(マリッシュ) PD16節 VS ニューカッスル(A)○ 2ー0 レッカー×2(チャールズ、リチャードソン) EC2回戦 VS フルハム(H)○ 3ー1 レッカー(マリッシュ)、ビャルン(エドガー)、チャールズ PD17節 VS エバートン(H)○ 2ー0 チャールズ、ベント(リチャードソン) PD18節 VS エストデーラ(A)△ 2ー2 マリッシュ×2(レッカー、チャールズ) PD19節 VS リバプール(H)○ 2ー0 マリッシュ(エドガー)、レッカー(チャールズ) PD20節 VS フルハム(H)○ 2ー0 ビャルン(エドガー)、チャールズ(マリッシュ) EC準々決勝 VS ブラックバーン(H)○ 1ー0 ベント(チャールズ) PD21節 VS ポーツマス(A)○ 1ー0 エドガー PD22節 VS ボルトン(H)○ 6ー0 チャールズ×3、マリッシュ(レッカー×4)、エドガー(ファルク)、レッカー(マリッシュ) EC準決勝 VS エストデーラ(H)△ 1ー1 ベント(ルンゲ) PD23節 VS ミドルスブラ(A)○ 2ー0 チャールズ(マリッシュ)、マリッシュ(PK) PD24節 VS ハイバリー(A)× 1ー3 プラシル(ロナウド) PD25節 VS イプスウィッチ(H)○ 1ー0 ファルク(プラシル) PD26節 VS ヴィラ(A)△ 1ー1 レッカー(ファルク) PD27節 VS シティ(H)○ 2ー0 マリッシュ(レッカー)、チャールズ(ニュートン) EL1回戦 VS モナコ(A)○ 5ー1 チャールズ(レッカー)、マリッシュ×2(PK)、レッカー×2(チャールズ、マリッシュ) PD28節 VS マンチェスター(A)○ 2ー1 チャールズ、マリッシュ(レッカー) PD29節 VS ウエストブロム(H)○ 2ー1 ベント×2(レッカー) EL1回戦 VS モナコ(H)× 0ー3 PD30節 VS チャールトン(A)○ 2ー0 ベント(マリッシュ、ルンゲ) EL準々決勝 VS ラツィオ(A)○ 3ー2 レッカー(マリッシュ)、リチャードソン(ビャルン)、フート(ディオゴ) PD31節 VS トットナム(H)× 0ー2 EL準々決勝 VS ラツィオ(H)○ 3ー0 マリッシュ×2(リチャードソン、チャールズ)、リチャードソン PD32節 VS サンダーランド(A)○ 3ー0 マリッシュ(チャールズ)、チャールズ×2(マリッシュ) PD33節 VS ウエストハム(H)○ 4ー1 ロナウド(チャールズ)、ベント×2(ビャルン、レッカー)、マリッシュ EL準決勝 VS リヨン(A)△ 1ー1 ベント(チャールズ) PD34節 VS チェルシー(A)× 0ー2 EL準決勝 VS リヨン(H)○ 1ー0 レッカー(マリッシュ) PD35節 VS ニューカッスル(H)○ 2ー1 チャールズ×2(マリッシュ×2) PD36節 VS エバートン(A)○ 3ー0 プラシル、ベント(チャールズ)、チャールズ(マリッシュ) PD37節 VS エストデーラ(H)× 1ー2 チャールズ PD38節 VS リバプール(A)○ 2ー0 ベント×2(チャールズ) EL決勝 VS バルセロナ(A)○ 2ー1 フート(ビャルン)、ビャルン(チャールズ)
https://w.atwiki.jp/krmember/pages/17.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アップロードしたファイルの名前 例:aroma.jpg) 名前 名前(使用キャラ) 呼称: 梅干し(あれは梅干じゃなくて赤ニットだよ??あれ?でも、なんか見てるとよだれが出てくるのは何故?) 愛称: ジュイ お兄様 アニキー! ジェイさん 性別: ・w・ レベル 248 最近サボり中。 出没時間帯 夜が多いと思います その他使用キャラ: 倉庫が2名 納屋が一名 自己紹介 寡黙なサブマスを目指す変態紳士・w・b さあ、私について来い(^ω^)vなんて言いたくても言えません。。。 ログの流れについていけないのが最近の悩み;w; 狩り中チャット練習中です。 ティアの中でも、シベ愛なら負けません! シベ布教中だが今のとこ勧誘成功0.。。泣いてもいいですか? 汗臭い?筋肉嫌い?だってそれがシベですもん☆ 火力馬鹿って楽しいよ?紙装甲だっていいじゃない!いまだに事故死いいじゃない!汗臭くったっていいじゃない!だってそれがシベですもん☆ 口癖は「結婚してください」 ことごとく玉砕中です。。 そこのあなた!お近づきの印に今夜夕食でもいかがですか? メンバーへ一言 養殖・手伝いどんとこーーーーーーーーーい><b そして、みんなシベやろーよー!!! ここを編集 他メンバーからのお言葉♪ 俺でよければ豪華ディナーに連れてって(ぁ -- かねつぐ (2010-03-01 23 55 50) 我らがサブマスさん。実はガラスのハートの持ち主さん(笑)意外に凹み屋!面倒見がいい人^^* -- マスター (2010-03-04 21 05 53) 素敵な超兄貴♪でもシベはやらない♪ -- おくま (2010-03-05 01 18 16) 誤爆がとても面白い方です(笑 これからも笑いとって下さいw -- ラファエロ (2010-03-05 10 51 05) いつもその優しさに、助けられております♪^^ -- ヨッシー (2010-03-05 10 56 00) 誤爆兄貴(・∀・)www -- 遥音 (2010-03-09 16 42 21) 変態紳士No.1! -- ハレ晴レゆ改 (2010-03-10 11 17 22) このクラブにシベは1匹でイイのであなたは早く去ってwww -- たむたむ (2010-03-13 17 42 03) タックトップじゃなく、オーバーオールという強い拘りを持ったシベ使いさんw -- ヨッシー (2010-03-18 10 54 25) 私に改革をもたらした人。これからも頼りにしてるよ!兄貴(・∀・)/ -- なーや (2010-03-19 14 36 08) 華麗に復帰! -- マスター (2010-05-17 15 28 57) いよっ!待ってました♪ -- おくま (2010-05-18 23 21 54) ジュイさんカコイイ(=゚ω゚)ノシベ臭い! -- かねつぐ (2010-05-19 06 56 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/actors/pages/8698.html
ステイシー・ハートをお気に入りに追加 ステイシー・ハートのリンク #blogsearch2 ステイシー・ハートとは ステイシー・ハートの半分は毒電波で出来ています。ステイシー・ハートの41%はミスリルで出来ています。ステイシー・ハートの7%は記憶で出来ています。ステイシー・ハートの1%は厳しさで出来ています。ステイシー・ハートの1%は魔法で出来ています。 ステイシー・ハート@ウィキペディア ステイシー・ハート ステイシー・ハートの報道 ルイ・ヴィトン、2021ホリデイ広告キャンペーン「HOLIDAY HOUSE」を公開。ロマン・コッポラがクリエイティブ・ディレクションを務め、女優ステイシー・マーティンがヒロインを演じます。 - PR TIMES <明日のゼンカイジャー>第34カイ「カボチャをトリトリ競技会!」 ハカイザー、ステイシーと“カボチャ”探し!?(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ルイ・ヴィトン】ロマンティックな華やぎを!ハートモチーフの新作アクセサリーが登場 - PR TIMES CANDID(キャンディド)復刻第3期登場!幻のレーベルの音源が最新リマスターで復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ステイシー・ハートのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ステイシー・ハートの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ステイシー・ハート このページについて このページはステイシー・ハートのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるステイシー・ハートに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。